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    <title>Slideshow Bob - Medien</title>
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    <description>So viele bunte Zeichen. Überall.</description>
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    <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:42:14 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Slideshow Bob - Medien - So viele bunte Zeichen. Überall.</title>
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    <title>Die gemalten Abenteuer von Anzugmann (NSFW)</title>
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            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:559 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;224&quot;  src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Software/Spiele/drawn_to_life.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Drawn to Life ist ein Nintendo-DS-Spiel, welches zum kreativen Selbermachen einlädt.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Ich bin ja ein notorischer Eigenbrödler und Do-It-Yourself-Typ. Da kommt bei mir in punkto Videospiele besonders gute Laune auf, wenn man da ganz  viel selber machen darf. Wenn man eigene Levels basteln oder den Spielcharakter irgendwie dekorieren kann, blüht mein Herz auf.&lt;br /&gt;
Gerade deshalb findet hier nun das Nintendo-DS-Spiel &quot;Drawn to Life&quot; seine eigene Erwähnung - ja sogar einen ganz eigenen Artikel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um ein Spiel, in dem man angefangen mit der Spielfigur über Waffen und Fahrzeuge bishin zu Hindernissen selbst den Künstlerpinsel schwingen darf, um die genannten Dinge in einem kleinen, aber feinen Pixel-Malprogramm zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/68-Die-gemalten-Abenteuer-von-Anzugmann-NSFW.html#extended&quot;&gt;&quot;Die gemalten Abenteuer von Anzugmann (NSFW)&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:26:00 +0100</pubDate>
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    <category>kreativ</category>
<category>nintendo ds</category>
<category>videospiel</category>

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    <title>Gitarren-Held für Unterwegs</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/67-Gitarren-Held-fuer-Unterwegs.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Software/Spiele/p1020608.jpg&#039; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:553 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;152&quot;  src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Software/Spiele/p1020608.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Die Akkordtasten kommen bei Guitar Hero on Tour als ein GameBoy-Advanced-Modul hinzu. Leider ist es sehr unhandlich.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Kürzlich befiel mich die Schnäppchenkaufwut und neben der Doppel-DVD-Box &quot;Sieben Zwerge&quot; Teil eins und zwei für rund sieben Önken, befand sich darunter auch das Nintendo-DS-Spiel &quot;Guitar Hero - On Tour - Decades&quot;, welches mit schlappen 10 Euro ein recht günstiges Angebot war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde Spielzeit wurde mir auch klar, warum es in einem namhaften Elektronikfachhandel so günstig angeboten wird: das Spiel ist meiner wissenschaftlich erwiesenermaßen objektiven und journalistisch wertvollen Meinung nach ziemlich bescheiden.&lt;br /&gt;
Die Hand krampft nach wenigen Minuten, die verschiedenen Tastendrück-Kombos krieg ich mit meinen ansonsten elfenhaft-feinmotorischen Griffeln einfach nicht hin und Hand aufs Herz: eine vollwertige Gitarre auf der kleinen Fläche einer Handheld-Konsole nachzubilden, ist doch eigentlich ganz klar zum Scheitern verurteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist viel zu schwierig und ein richtiges Gitarrenhelden-Feeling mag da auch nicht aufkommen. Echt schade, ich hatte mir davon eigentlich mehr versprochen. Aber da es nur 10 Euro kostet, ist es für den ein oder anderen vielleicht auch einen Kauf wert &lt;img src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/templates/slideshowbob/img/emoticons/suspicious.gif&quot; alt=&quot;:-/&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:48:00 +0100</pubDate>
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    <category>nintendo ds</category>
<category>videospiel</category>

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    <title>Noch etwas Scribblenauts-Gemeckere</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/66-Noch-etwas-Scribblenauts-Gemeckere.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    [TOC3]Tja... irgendwie habe ich zu &lt;a href=&#039;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/65-Scribblenauts-die-Feder-ist-so-maechtig-wie-eine-Atombombe.html&#039;&gt;Scribblenauts&lt;/a&gt; eine Art Haßliebe entwickelt. Einige Levels sind vollkommen frustrierend und einige Gegenstände verhalten sich vollkommen widernatürlich, was man ja vermutlich bei einer fantasievollen Comicwelt verschmerzen könnte, aber eine zig-tonnen-schwere Stahlhängebrücke so zu gestalten, daß sie einfach den Abgrund runterfällt, wenn man seitlich gegen sie rennt... ja das will mir irgendwie nicht in den Kopf.&lt;br /&gt;
Und ohne Witz: ich hab diese Stahlbrücke sogar mit einem kleinen Blättlein (das grüne Ding, das an Bäumen wächst) zum Einstürzen gebracht, indem ich es darauf fallen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/66-Noch-etwas-Scribblenauts-Gemeckere.html#extended&quot;&gt;&quot;Noch etwas Scribblenauts-Gemeckere&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:28:00 +0200</pubDate>
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<category>videospiel</category>

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    <title>Scribblenauts - die Feder ist so mächtig wie eine Atombombe</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/65-Scribblenauts-die-Feder-ist-so-maechtig-wie-eine-Atombombe.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:535 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_left&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;224&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Software/Spiele/Scribblenauts_cover.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Pünktlich zum Erscheinungstermin der deutschen Version von &lt;a href=&quot;http://games.kidswb.com/scribblenauts/&quot; title=&quot;Offizielle Website des Spiels&quot;&gt;Scribblenauts&lt;/a&gt;, habe ich mir mein eigenes Exemplar des Nintendo-DS-Spiels unter den Nagel gerissen und ein paar Stunden lang gespielt. Vorab - ich hatte hohe Erwartungen wegen der Presse-Lobhudelei, die es im Vorfeld zu Hauf gab, und das Spiel kann diese bisher auch fast erfüllen.&lt;br /&gt;
Neben einer kurzen Erklärung, worum es hierbei überhaupt geht, möchte ich in diesem Artikel gerne auf die ganzen Macken des innovativen Puzzle-Spiels eingehen, die mir bisher aufgefallen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/65-Scribblenauts-die-Feder-ist-so-maechtig-wie-eine-Atombombe.html#extended&quot;&gt;&quot;Scribblenauts - die Feder ist so mächtig wie eine Atombombe&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sat, 10 Oct 2009 13:51:00 +0200</pubDate>
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    <category>nintendo ds</category>
<category>test</category>
<category>videospiel</category>

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    <title>[PS3] Defektes Blu-ray-Laufwerk liegt nicht an Firmware</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/64-PS3-Defektes-Blu-ray-Laufwerk-liegt-nicht-an-Firmware.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    Gerade lese ich einen &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/ps3-blu-ray-issue-not-firmware-related&quot;&gt;Artikel auf eurogamer.net&lt;/a&gt;, welcher auf ein mögliches Problem mit der aktuellen PlayStation 3 Firmware Version 3.01 hinweist. Hier berichten verschiedene Besitzer der Konsole, daß kurz nach dem Update das Blu-ray-Laufwerk seinen Dienst versagt und die Medien nicht mehr erkennen mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oben verlinkte Artikel spricht ebenso von einem offiziellen Dementi von Sony, daß die Firmware daran schuld sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Persönliche Erfahrung mit der PS3&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
An dieser Stelle streue ich meinen persönlichen Erfahrungsbericht mit meiner PlayStation 3 &quot;alter&quot; Bauform ein, welche ich Anfang letzten Jahres gekauft habe. Vor ein paar Monaten kam frisch ein Firmware-Update heraus, das ich auch installierte. Immerhin verlangt die Konsole meistens die Aktualisierungen, wenn man weiterhin die Online-Angebote nutzen will. Am selben Tag des Updates versagte auch prompt bei meinem Gerät das Blu-ray-Laufwerk - ja welch ein Zufall!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hinterkopf hatte ich bereits diverse Erfahrungsberichte von anderen Besitzern, die in Foren sowie Spiele-Weblogs Ähnliches berichten und ich hatte daher die Vermutung, daß eben das Update eine Rolle hierbei spielte. Eine weitere Recherche im Internet lieferte mir auch Geschichten dieser Art -- umso erstaunlicher, daß Sony diese Beobachtungen seiner Kunden nicht ernstnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;Zu kurze Garantiezeit&lt;/h4&gt;&lt;br /&gt;
Ich konnte darüber hinaus von Glück reden, daß laut Kassenzettel meine PS3 sich genau eine Woche vor Ablauf der Garantiezeit befand. Zwar bestehen zwei Jahre &quot;Gewährleistung&quot; in Deutschland, aber die betreffen nur den Händler, bei dem man die Ware gekauft hat - und da ist man entweder auf große Kulanz angewiesen, oder man muß dem Händler nachweisen, daß er irgendwie an den Qualitätsmängeln des Produkts schuld ist. Sprich: Gewährleistung ist praktisch völlig für die Katz und Sony ist somit aus dem Schneider. Der Händler war damals erwartungsgemäß nicht kulant und verwies daher auf Sony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein damals so überteuertes Edelprodukt ist ein einziges Jahr Garantie eindeutig zu kurz bemessen. Insbesondere da die PS3 von Anfang an &quot;state of the art&quot;-Komponenten verbaut hatte, welche alles andere als langfristig erprobt waren. Der Cell-Chip, der Grafikchip von NVidia und gerade eben die damals neuartige Blu-ray-Technologie hatten mit der PS3 ihre Premiere auf dem Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Murren bekam ich immerhin meine Konsole von Sony&#039;s Reparaturdienst zusammengeflickt. Die Blu-ray-Diode war wohl durchgebrannt und wurde ersetzt. Ob die Firmware daran schuld war oder nicht, bleibt wohl ein - von Sony immerhin als unplausibel abgelehntes - Rätsel. 
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    <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 23:20:00 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>Spieletest: Plants vs. Zombies</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/55-Spieletest-Plants-vs.-Zombies.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Screenshots/pvz_titel.jpg&#039; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:339 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;189&quot;  src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/Screenshots/pvz_titel.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Plants vs. Zombies ist laut Anbieter bisher für Windows-PC und Mac erschienen. Mit Hilfe von Wine läßt es sich auch problemlos unter Linux spielen.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Die Firma &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Homepage von PopCap&quot;&gt;PopCap&lt;/a&gt; ist eine echte Rampensau im Bereich der sogenannten &quot;Casual Games&quot; (Neudeutsch für Gelegenheitsspiele). An vergangene Erfolge wie die &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/games/free/bejeweled&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bejeweled&lt;/a&gt;-Reihe oder das hochgelobte &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/games/peggle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Peggle&lt;/a&gt; knüpft auch das Anfang des Jahres erschienene Spiel &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/games/pvz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Plants vs. Zombies&lt;/a&gt;, welches in der Tradition des beliebten &lt;a href=&quot;http://www.towerdefensehq.de/de/tower-defense-games-list&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Link zu einer Homepage, die Tower Defense Spiele auflistet&quot;&gt;&quot;Tower Defense&quot;&lt;/a&gt;-Genres steht.&lt;br /&gt;
Der Clou des Spiels ist das humorvoll und abwechslungsreich umgesetzte Thema knuffiger Gartenpflanzen, die sich gegen eine Zombie-Invasion zu wehren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/55-Spieletest-Plants-vs.-Zombies.html#extended&quot;&gt;&quot;Spieletest: Plants vs. Zombies&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Mon, 07 Sep 2009 16:54:00 +0200</pubDate>
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    <category>casual game</category>
<category>linux</category>
<category>spiel</category>

</item>
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    <title>Steam unter Linux: Die Null-Prozent-Hürde</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/54-Steam-unter-Linux-Die-Null-Prozent-Huerde.html</link>
            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
    <content:encoded>
    Valve&#039;s beliebte Online-Spiele-Kaufplattform läßt sich auch unter Linux installieren und mit einigem Rumexperimentieren kriegt man sogar das ein oder andere 3D-Spiel zum Laufen. Derzeit haperte es bei mir allerdings bereits bei der Installation, denn der Auto-Updater blieb ständig bei 0% hängen und versagte nach einer Minute kommentarlos den Dienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Rumsuchen im Internet, konnte ich leider keine geeignete Lösung hierfür finden. Letztlich hab ich von der Kommandozeile aus versucht, &quot;Steam.exe&quot; irgendwelche Informationen zu Kommandozeilenparametern zu entlocken. Hierbei experimentierte ich herum, startete das Programm immer wieder mit Parametern wie &quot;-help&quot;, &quot;/help&quot; und so weiter, beendete es wieder (über Cancel), startete es wieder, beendete es wieder und beim vierten Anlauf funktionierte auf einmal das Update.&lt;br /&gt;
Es blieb nicht hängen sondern lud ordnungsgemäß die Daten runter. Keine Ahnung, warum das so ist, aber es ist vielleicht auch für andere, die sich mit diesem Problem herumschlagen, einen Versuch wert. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 06 Sep 2009 20:26:02 +0200</pubDate>
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    <category>linux</category>
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<category>steam</category>
<category>wine</category>

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    <title>Hilfe, die Aliens kommen - vielleicht später</title>
    <link>http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/30-Hilfe,-die-Aliens-kommen-vielleicht-spaeter.html</link>
            <category>Fernsehen</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
    <content:encoded>
    Faszination des Schreckens, oder warum ich jetzt Pro 7 abwatschen werden. Soeben lief der Meilenstein der Fernsehgeschichte &quot;Uri Geller live - Ufos &amp;amp; Aliens&quot;. Viel werde ich darüber nicht schreiben (im Vergleich zum vorangegangenen Artikel). Aber ich will folgende Gedanken dazu unterbringen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer guten Flasche Rotwein hätte ich vielleicht noch einen gewissen Unterhaltungswert aus dieser Sendung ziehen können, aber leider mußte ich nüchtern dieses Trauerspiel der Inkompetenzen und dumm-peinlichen Inszenierungen ertragen. Die Moderatoren konnten offensichtlich selbst nicht sorecht den Schwachsinn aushalten, ohne dabei grinsen zu müssen. Wenn es so schon in dieser Sendung keine Zeichen von Außerirdischen gab, dann zumindest eines von gesundem Menschenverstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na, Gratulation Pro 7. Ein toller Fernsehsender, der bereits vor Jahren mit &quot;Galileo&quot; die bahnbrechende Route der &quot;Un-Bildung&quot; beschreitet und recht erfolgreich seinen erwachsenen Zuschauern eine Mischung aus &quot;Sendung mit der Maus&quot;, &quot;Akte X&quot; und &quot;Jackass&quot; als &quot;Wissenschaft&quot; andreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das was gerade eben lief, schoß den Vogel ab. Eine ausgewogene Mischung aus fachkundigen Gästen, die sich gegenseitig offensichtlich nichts zu sagen hatten, grandioser Offenbarungen, die selbst meinen neunjährigen Neffen verzweifelt seufzen ließen und einer audiovisuellen Inszenierung, die verhinderte, daß der geneigte Zuschauer einschlief. Ich bin zutiefst beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja gut, ich will den Programmachern keineswegs die Naivität und Dummheit unterstellen, die sie wohl von ihren Zuschauern annehmen, denn da steckt natürlich Kalkül und Geld dahinter, so eine (wenn auch peinliche) Nummer durchzuziehen. Money rules. Und eben der große&lt;br /&gt;
Uri Geller, der charismatische Womanizer mit Zauberkräften, ist eine Geldmaschine. Ein Tausendassa, der leider bereits in den 1970ern von &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/James_Randi&quot;&gt;James Randi&lt;/a&gt; eher als &quot;Show-Man&quot;, denn &quot;authentisch Übersinnlicher&quot; entlarvt wurde. 
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    <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 00:40:56 +0100</pubDate>
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    <category>fernsehen</category>
<category>ufo</category>
<category>uri geller</category>
<category>wahnsinn</category>
<category>wein</category>

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    <title>Küchentragödien</title>
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            <category>Fernsehen</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    Tja, an dieser Stelle bringe ich mal wieder einen kleinen Exkurs in die Welt der Medien ein und gebe offen zu, daß ich mit einer gewissen Spannung und Faszination die letzten paar Folgen der Startup-Serie &quot;Mein Restaurant&quot; auf VOX verfolgt habe. Auch die vergangene Sendung vom 14.11. habe ich gesehen und mich bis zu diesem Zeitpunkt ernsthaft gefragt, ob die Redaktion dieser Sendung tatsächlich beabsichtigt, die aufgebauten Existenzen nach und nach zu vernichten; denn Hand aufs Herz: mir entzieht sich hier auf mehreren Ebenen der Sinn, so zu verfahren und diese Restaurants so dramatisch in Konkurrenz zu stellen, denn eine Vergleichbarkeit ist eigentlich schlecht gegeben.&lt;br /&gt;
Die Restaurants befinden sich in verschiedenen Städten und haben grundverschiedene Konzepte, weshalb da eigentlich keine wirkliche Konkurrenzsituation vorhanden sein dürfte, abgesehen von der künstlich inszenierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls kam dann vergangenen Freitagabend der Moment der Wahrheit für eines von zwei nominierten Restaurants, und das &quot;Tessa Nova&quot; aus Leipzig sollte dann innerhalb von mysteriös vorgegebenen 15 Minuten dichtmachen, begleitet von Dränendrückmusik und traurigen Bildern und Momentaufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dazu habe ich nur eines zu sagen, lieber Fernsehsender VOX: Großes Kino. Diese Emotionalität, diese Tragödie, das Drama und das Schicksal so gekonnt einzufangen, obwohl es bewußt selbstverursacht und inszeniert ist, kann ich mit drei Worten in aller Kürze umschreiben: &lt;b&gt;blanke, widerwärtige Heuchelei&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/29-Kuechentragoedien.html#extended&quot;&gt;&quot;Küchentragödien&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 00:05:52 +0100</pubDate>
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    <category>essen</category>
<category>fernsehen</category>
<category>startup</category>

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    <title>[Lästerstunde] Virtuelles Geld im PlayStation Network</title>
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            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    Pünktlich zum Erscheinungszeitpunkt von &quot;WipeOut HD&quot;, habe ich meine virtuelle Kredikarte &quot;Wirecard&quot; mit 20 Euro aufgeladen, um mir das Spiel im &quot;PlaystationNetwork&quot; online zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat Sony mittlerweile virtuelle Kreditkarten aus seinem System verbannt und akzeptiert daher mein Geld nicht. Es ist schon erstaunlich, mit welcher Mühe Sony in Europa versucht, Service und Produkte dritter Klasse anzubieten. Die Spiele sind generell zu teuer, die Konsole wurde systematisch um lange versprochene Features erleichtert, die angepriesene Abwärtskompatibilität zu &quot;PlayStation 2&quot;-Spielen ist beispielsweise für deutsche Spieler nie vorhanden gewesen, der deutsche Online-Shop hinkt den Shops aus anderen Regionen generell monatelang hinterher und ihm mangelts zudem an sämtlichen &quot;ab 18&quot;-Angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dieser Quatsch mit der Kreditkarte als einzige Bezahloption, in einem Land, in dem sich die Kreditkarte einer gewissen Unbeliebtheit erfreut, und das zurecht.&lt;br /&gt;
Lange, lange angekündigt sind auch Gutschein-Codes, welche man im Handel erwerben kann, ähnlich XBox-Live- oder Wii-Punkten. Diese Codes gibt es bereits seit einiger Zeit in Japan und in den USA. Nur hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunja, genug aufgeregt, aber das mußte mal raus. Ich schau mich jetzt mal um, worin ich meine 20 Euro jetzt investieren werde...&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 11:39:47 +0200</pubDate>
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    <category>kreditkarte</category>
<category>lästerstunde</category>
<category>ps3</category>
<category>sony</category>
<category>wirecard</category>

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    <title>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</title>
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            <category>Videospiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;!-- s9ymdb:68 --&gt;&lt;img width=&#039;96&#039; height=&#039;110&#039; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/mgs4_cover.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Mit diesem Beitrag habe ich vor, doch deutlich über die rein programmiertechnischen Themenbereiche hinauszugehen, welche ich ursprünglich für diesen Blog veranschlagt habe. Ich wage mich hiermit an eine ausführliche Abhandlung über &lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/mgs4/global/index.html&quot;&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/a&gt;, einem Videospiel, welches am 12. Juni exklusiv für die &lt;a href=&quot;http://de.playstation.com/ps3/&quot;&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;-Plattform erschienen ist.&lt;br /&gt;
Mittlerweile gibt es erwartungsgemäß eine Menge mehr oder weniger interessanter Rezensionen und sogar Inhaltsanalysen zu lesen (siehe beispielsweise &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5016255/no-place-for-hideo-mgs-4s-hidden-themes&quot;&gt;No Place For Hideo: MGS 4&#039;s Hidden Themes&lt;/a&gt;), nichtsdestotrotz rolle ich in diesem Artikel meine persönliche Meinung und Gedanken zu diesem Spiel aus. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/26-Metal-Gear-Solid-4-Guns-of-the-Patriots.html#extended&quot;&gt;&quot;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 17:12:00 +0200</pubDate>
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    <category>mgs</category>
<category>ps3</category>
<category>videospiel</category>

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