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    <title>Slideshow Bob - Spieleentwicklung</title>
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    <description>So viele bunte Zeichen. Überall.</description>
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    <pubDate>Sun, 04 Feb 2007 22:19:13 GMT</pubDate>

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    <title>Kacheln, Kollisionen und misslungene Alliterationen</title>
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            <category>Spieleentwicklung</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Thomas Werner)</author>
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    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/hires.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:15 --&gt;&lt;img width=&#039;110&#039; height=&#039;84&#039;  src=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/uploads/hires.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Ein Screenshot aus dem OpenSource-Spiel FreeCiv.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Momentan stöbere ich viel nach Informationen zu Spieleprogrammierung, insbesondere 2D-Techniken für Kollisionserkennung, Darstellung, Levelrepräsentation in Datenstrukturen und so weiter. Dabei stolperte ich über einige Seiten, die ich erwähnenswert und durchweg gut finde. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://people.avona.com/~thomas.werner/index.php?/archives/6-Kacheln,-Kollisionen-und-misslungene-Alliterationen.html#extended&quot;&gt;&quot;Kacheln, Kollisionen und misslungene Alliterationen&quot; vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sun, 04 Feb 2007 19:08:01 +0100</pubDate>
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    <category>2D</category>
<category>Isometrie</category>
<category>Kollisionserkennung</category>
<category>Spieleentwicklung</category>
<category>Tiles</category>
<category>Tutorial</category>

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